一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在地图上挥剑、刺杀并射击,同时像在电影一般地跑酷,不费吹灰之力。你的目标很简单:一决死战,幸存到底。……特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

itch 一周游戏汇:8月14日-8月20日

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14 日开发者:bottomText_23游戏简介:躲开所有泡泡——有的在明处,有的藏在暗处,玩家得一不停地在光与暗两种模式中切换……等待他的将会是什么?……V. Dossow游戏简介:游戏的灵感与部分人物设定源于经典儿童文学作品《木偶奇遇记》

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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不过,本作有自己的独特之处:与一般的推箱子不同,这里的地图由多个小地图连通而成,而箱子可用来填坑开路,……这里发生了什么?回答你的只有一片死寂。……快拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际上并不喜欢就读的专业和就读的大学,对未来没有规划……这样一个普普通通的大学生将在本作找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

Words Plus

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正如今天,“哈哈”两在互联网的语境下已经徒留敷衍的内涵。……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微小游戏的经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

版本:Early Access


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